Microsoft Jewel登陆移动端:小屏幕上的文字,也值得认真排
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。比较两张截图时,先遮住装饰,看剩下的文字能否形成顺序。主画面和菜单页各自承担不同任务,没有必要把整份规则同时摆在卷轴旁边。作品名称、状态提示和玩法说明应该拥有不同层级。把所有文字都写得一样大,会让画面显得拥挤;只留下醒目的标题,又会让玩家找不到重要信息。易读的电子游戏界面,往往能让人一眼找到当前状态,第二眼才看到补充说明。把手机亮度稍微调低,再看几个相近颜色的符号,能很快判断图案是否容易辨认。丰富的特效并不能代替扎实的形状设计。连续反馈最容易让人记住热闹,却也最容易掩盖顺序。先出现哪组符号,哪一处被替换,下一段动画何时开始,这些小环节共同决定画面是否容易理解。音效与亮光需要回应具体动作,不必每次都把音量和亮度推到最高。